
一,幻影。
幻影这个角色在我心里是当之无愧的第一,玩了这么多年狙击,我最信赖的就是她。为什么排她第一?因为她自带的防闪属性太关键了,狙击手最怕的就是闪光弹,一被闪白就只能乱跑,幻影能完全免疫闪光,这让她在爆破模式里卡点、打狙时几乎不用带闪镜。而且她的模型大小适中,不会特别显眼,跑动时的声音也不大。切枪速度虽然没有快手加成,但手感顺滑,配合雷神或者毁灭这种主流狙击,开镜后的稳定性非常可靠。很多新手问我该练哪个角色,我永远先推荐幻影,免费活动经常送,性价比无敌。
二,零。
零是三防角色的代表,防闪防雷防摔,这一点在运输船或者卫星基地这种高低台多的地图里特别实用。比如你站在高箱子上跳狙,不小心掉下来不会摔死,而且对面扔手雷也炸不动你。零的模型比幻影还要小一点,尤其是女性角色的身板,躲在掩体后打狙很难被擦到。不过零的切枪速度没优势,用巴雷特这种重狙时,上膛节奏要自己适应。我打个人竞技狙击战经常选零,因为被雷炸死的概率大大降低,生存能力强,就能多杀几个。
三,审判者。
审判者是很多高端玩家的心头好,她同时拥有防闪、防雷、防摔和快手属性。快手这个技能对狙击手来说太重要了,切枪速度直接提升一个档次,尤其是玩瞬狙或者连镜的时候,比别人快零点几秒就能先开枪。审判者的模型也很修长,跑起来轻快。唯一的缺点是她需要氪金才能获得,不像幻影和零那样能白嫖。如果你经济允许,又追求极致的切枪手感,审判者就是狙击手的毕业角色。我在职业排位里见过不少人用她,配合幻神狙击枪,那叫一个丝滑。
四,复仇者。
复仇者和零类似,也是双防角色防闪防雷,但缺少防摔。很多人觉得她跟零差不多,实际上在打狙击时的体验区别不大。复仇者的模型稍微大一点,但胜在颜值高,而且她的动作架镜时比较稳。我个人的体会是,复仇者在爆破模式里当副狙很合适,因为不用频繁跳来跳去,防摔用处不大。她跟幻影比,多了个防雷,少了点稀有度。如果你没有幻影,用复仇者完全够用,活动里也经常送。
五,蝴蝶。
蝴蝶这个角色最大的亮点就是快手加防闪,跟审判者相比少了一个防雷和防摔。但快手在手,切枪速度同样很棒,打个人竞技时尤其爽。蝴蝶的模型很小,是女性角色里最娇小的之一,移动速度感觉也快一些。不过她容易在混战中被手雷炸死,因为没防雷,所以玩爆破模式时要多注意躲雷。我平时打刀战或者狙战练手感时会选蝴蝶,轻快灵活,瞬狙节奏能带起来。
六,樱。
樱有防闪和防雷,没有快手和防摔,属性跟复仇者很接近。但樱的模型偏大一点,而且她的跑动动作比较独特,有些人觉得会影响瞄准。我个人用樱打狙击时,总觉得开镜后准星有点飘,可能是心理作用。不过她作为活动常客,获取难度低,新手没有幻影的话用樱也凑合。她的防闪效果和幻影一样,只是少了点稳定性,排在这里是因为手感不如前几个角色顺滑。
七,绿巨人。
绿巨人是很多老玩家的情怀角色,他有个隐藏属性叫防抖,就是开镜后准星的晃动幅度会变小。这个属性对刚接触狙击的新手帮助很大,能更容易瞄准。但是绿巨人模型太大,跑动声音也重,容易被提前发现。而且他没有防闪光,一颗闪过来直接凉凉。所以只推荐在低端局或者娱乐模式里用他练枪,高端局里他就是个活靶子。我年轻时候用他打过不少狙,现在基本不碰了,太吃亏。
八,夜玫瑰。
夜玫瑰是早期的防闪角色,跟幻影一样能免疫闪光,但除此之外没有任何特殊属性。她的模型比较标准,切枪速度普通。之所以排最后是因为她现在已经很少见了,活动也不怎么送,收藏价值大于实战价值。如果你仓库里有她,拿出来打打生化模式还行,打爆破狙击的话,跟幻影比起来完全被碾压。不过情怀分给一点,毕竟当年很多狙击手的第一选择就是夜玫瑰。
每个角色都有自己的长处和短板,狙击手这种打法最看重的就是防闪和切枪速度,所以幻影和审判者永远是我的首选。零和复仇者稳扎稳打,蝴蝶和樱提供不同手感的替代方案,绿巨人和夜玫瑰适合特定场景。你按照自己的风格去选就行,没有绝对最强的角色,只有最适合自己的那一把狙。
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