
一、元素共鸣与机制互补
很多玩家第一次想到雷神和钟离搭配时,第一反应是双神站场很酷,但实际使用中我会先看元素共鸣的收益。雷神是雷元素,钟离是岩元素,岩雷没有直接加成共鸣,可钟离的岩脊能触发雷神战技的协同攻击。雷神E技能挂雷,钟离长E生成的岩脊会不断造成岩元素伤害,如果附近有火水冰雷元素残留,岩脊会形成结晶盾,这个结晶盾在高压环境下能增加容错率。不过结晶盾的厚度远不如钟离本身的玉璋护盾,所以主要还是靠钟离的盾。钟离的护盾提供全元素抗性降低20%,这个减抗对雷神的雷伤和物理伤害都有提升,尤其雷神大招爆发时收益明显。雷神自身充能快,但大招需要90能量,钟离的柱子共鸣虽然能产球但频率不高,实际充能循环更依赖雷神自己的元素充能效率以及队伍中其他角色的西风武器。我测试过雷神带绝缘四件套,充能堆到270%以上,钟离带千岩四件套加生命,这种配置下雷神开大非常流畅,而且钟离的护盾能让雷神无脑站桩输出,不用躲技能。
二、输出手法与站场时间
雷神的核心输出方式是开启大招后的七秒站场时间,钟离的护盾刚好覆盖这七秒并且时间更长。实战中我通常先让钟离长E生成护盾,然后切雷神直接开大。注意钟离的短E护盾持续时间短但冷却也短,长E护盾持续20秒冷却12秒,完全可以无缝衔接。雷神开大期间虽然自带抗打断,但面对深渊里多动症怪物或者高冲击力敌人的连击,抗打断依然会被打断,导致最后一段爆发丢失。钟离的盾能提供真正的霸体,雷神可以安心打完所有平A重击和最后的梦想一刀。另外钟离的大招石化能控制敌人,雷神大招爆发前先用钟离大招石化,能让雷神的伤害全部打满,尤其是面对会瞬移的敌人比如海乱鬼或者机关阵列,石化后雷神不会再追怪。不过要注意钟离大招需要40能量,雷神自身充能快,两人之间没有太多能量联动,但雷神作为充电宝可以给全队回能,钟离的大招冷却12秒,雷神开大后全队回能量,钟离大招基本也能转好。
三、实战配队与变阵分析
把雷神和钟离放在一起,最常见的配队是雷神国家队变种,比如雷神行秋班尼特钟离。这个队伍里行秋提供减伤和挂水,班尼特加攻火圈触发超载,钟离提供盾和减抗,雷神站场开大。实测这个队伍伤害充足,但缺点是没有聚怪,而且班尼特圈内如果被怪物击飞钟离盾能保证安全。另一个热门配队是雷神夜兰万叶钟离,这里有万叶增伤扩散,但万叶和钟离都是辅助,雷神一个人输出,总伤不如雷九万班。如果你追求极致伤害,雷九万班里钟离换九条裟罗,九条能加攻加雷伤,但少了护盾生存压力大。我自己的体验是,如果你操作一般或者手残,雷神加钟离妥妥的深渊满星,因为不用闪避可以一直砍。如果你是高玩能完美闪避,那钟离的位置换成万叶或者班尼特或者九条,输出上限更高。还有一个冷门配队是雷神钟离阿贝多五郎,玩岩队加雷伤,但实际体验不如传统队伍。
四、深渊表现与个人推荐
在最新一期深渊里,剑鬼和恒常机关阵列控制能力强,雷神开大期间如果没有盾被击飞,一刀砍不出就难受了。钟离的盾能完美解决这个问题。同时钟离的岩脊能触发元素共鸣,尤其在11层地脉异常时,结晶盾能抵消部分伤害。不过要注意钟离的柱子会被一些boss的位移技能打碎,需要重新长E。另外雷神带钟离的话,队伍里第三个位置最好有一个能持续挂元素的角色,比如行秋或者夜兰,不然雷神只能打雷伤,没有元素反应加成。我个人最推荐的配队是雷神行秋班尼特钟离,这个队伍简单无脑,循环顺畅,伤害足够打通任何副本。如果你已经有了雷神二命,那钟离的减抗收益会更大,因为雷神二命无视敌人60%防御,配合钟离减抗效果可以叠加。最后要说的是,钟离和雷神搭配并不是最优解,但绝对是舒适度最高的选择之一,尤其对于不想凹操作只想轻松过图的玩家来说,这套组合值得培养。
相关文章