
门派定位解析
地府这个门派从早期开始就很特殊,表面上是辅助系但固伤技能让它在任务里输出不低,加上能回血能拉人简直就是队伍里的万金油,不过很多新手第一次玩地府时都会纠结加点到底走哪个方向,其实地府的加点没有绝对正确答案但一定要根据你玩的任务类型和装备水平来定,我现在就按自己的经验把主流思路拆开讲清楚。
全敏流派的利弊
先说说现在最流行的全敏固伤地府,五开玩家几乎清一色都是这种加点,五敏甚至四敏一耐都有人用,全敏的好处是武器和灵饰稍微好一点就能打出很高的固定伤害而且出手速度快,在周末活动或者简单副本里效率特别高,但缺点同样明显那就是血量太少防御太低,一旦遇到高难度的侠士副本或者带法系多的怪物你可能一个回合就被秒成残血,所以全敏地府必须配上一身高属性的装备和满修才能站稳,否则就是玻璃大炮。
血耐流派的选择
如果你不想当脆皮又希望能在帮战或者高星天地里站得住,那体耐加点就是最稳妥的选择,比如两体两耐一敏或者三体一耐一敏,这样血量破万防御接近两千,对面物理系打你基本不痛不痒,地府的毒和阎罗令虽然伤害会降低但因为你有生存能力可以慢慢磨死对手,唯一需要注意的就是速度不能太慢否则解封或者拉人总是慢一拍,所以血耐地府最好配一个高速的指挥腰带或者变个敏捷卡片。
力地府的新思路
最近几年策划加强了力地府的技能输出,比如六道轮回和百爪狂杀配合经脉以后爆发很猛,有些老玩家就开始尝试全力或者力敏加点,这种加点的优势是物理伤害数字好看而且能享受暴击加成,在捉鬼或者一些需要点杀的副本里表现亮眼,但问题在于地府没有物理输出门派的必备技能比如破血或者弱点,而且力量成长不如大唐狮驼,所以想要玩好力地府必须投入大量资金去买高伤武器和破血特技,否则只是虚胖。
实战经验分享
我本人玩地府已经有八年了,最初我走的是两体两耐一敏的血耐路线,那时候帮战经常靠毒和死亡召唤恶心对面,后来五开流行我就洗成全敏了,说实话全敏确实刷任务快但每次带队去杀看戏或者秘境时都得提心吊胆,有一次杀秘境第七层我被对面的法术连击直接带走,队友还得拉我起来,所以后来我又补了四件气血灵饰才勉强稳住,现在我的地府是全敏加点但灵饰选了双气血一防御,算是折中方案。
加点误区提醒
很多新手会犯一个错误就是看到别人说全敏好就一股脑把属性全洗了,结果发现自己的装备跟不上还是死成狗,其实加点一定要配合你的修炼等级和装备水平,如果你修炼只有十级武器也是环装,那还不如老老实实加体耐先活下来,另外地府的固伤伤害跟技能等级和武器伤害有关,跟力量无关,所以千万别为了追求固伤而加力量,那是完全浪费属性点,还有一点要注意经脉选择,全敏地府必须点第一套固伤经脉,力地府要点第二套物理经脉,乱点的话伤害少一大截。
贴吧论坛的争议
在贴吧和论坛上经常能看到有人争论地府到底该不该全敏,其实争论的根本原因是因为每个人的队伍配置不同,五开玩家需要效率所以全敏是标配,但单开散人混队的话血耐地府更容易被队长接受,毕竟队长更怕你突然猝死导致灭队,另外现在新出的神器任务和归墟副本里地府很多时候要承担恢复和辅助的角色,这时候全敏的脆皮就完全不行了,所以我觉得没有最好的加点只有最合适的加点,你要么专精任务要么专精难度副本,两头都想占的结果就是两头都不强。
个人最终建议
如果你是一个预算有限的普通玩家那我真心推荐先走血耐路线,哪怕速度慢一点也要保证生存能力,等攒够了钱把法修和抗性点满以后再考虑洗成全敏,如果你是一个专业五开并且愿意投入资金配装备那就直接全敏,但记得灵饰一定要带气血和防御,腰带也要打光芒石而不是黑宝石,最后说一句地府这个门派玩的就是灵活变通,不要死守一种加点方案,每个版本更新后都要重新审视自己的属性面板和活动需求,这样才能在梦幻西游2里真正体验到地府的乐趣。
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