
天赋系统的基础。
首先要明确一点,原神的每一个角色都有三个天赋技能,分别是普通攻击、元素战技和元素爆发。初始状态下这三个天赋都是一级,玩家通过消耗摩拉和材料来升级它们。从一级到十级,每升一级需要的资源都会成倍增长,而十级就是大多数玩家能看到的“满级”图标。但如果你只把十级当作终点,那就大错特错了,因为真正的天花板藏得更深。
等级上限的真相。
很多新手在把角色升到八十级突破后,发现天赋只能点到八级,于是就以为天赋最高就是八级。实际上,角色的天赋等级上限与自身的突破阶段直接挂钩。当角色突破到五十级时解锁六级上限,六十级解锁七级,七十级解锁八级,八十级解锁九级,而只有将角色提升到九十级并完成最后一次突破后,才能解锁十级的上限。所以天赋满级的第一步就是要把角色拉到九十级,这需要大量的经验书和摩拉,但这是通往更高处的门票。
命之座的影响。
十级之后是不是就真的到头了,当然不是,因为游戏里还藏着被称为“命之座”的隐藏机制。每一个角色都有六个命之座,其中一些命座的效果是直接提升特定天赋的等级上限。比如我的卢姥爷迪卢克,他的第三命座会让元素战技等级提升三级,这样天赋面板上显示的技能等级就从十级变成了十三级。但要注意,这种提升是有上限的,每个天赋最多只能通过命座额外增加三级,所以理论上的最高天赋等级就是十三级。不过命座是随机抽取的,想凑齐满命角色对大多数玩家来说都是天文数字,所以我至今也只有一个满命的四星角色。
实战中的感受。
当我终于把某个角色的天赋升到十三级后,实际体验却并没有想象中那么夸张。因为天赋每升一级带来的伤害提升是递减的,从十级到十三级大约只能增加百分之十到百分之十五的输出。更关键的是,大部分队伍的伤害来源是元素反应和装备搭配,天赋等级只是其中的一个环节。我曾经为了把甘雨的普通攻击从十级升到十三级,刷了整整两个月的周本材料,结果打深渊时发现提升还不如换一把好点的武器明显。所以对于普通玩家来说,把主力天赋升到九级或十级已经完全够用,强行追求十三级往往意味着牺牲其他角色的培养资源。
冷门的知识点。
还有一个细节很多人不知道,那就是皇女菲谢尔的奥兹形态战技,或者钟离的岩脊机制,这些特殊技能的天赋等级上限也是遵循同样规则的。但有个例外,就是旅行者这个角色的天赋在完成特定世界任务后会获得额外的等级加成,比如草主在须弥剧情后能解锁更高的上限,具体数值我记不太清了,但这种设定只会出现在主角身上。另外,早期版本中曾有一个bug让某些角色的天赋显示为十四级,但很快就被修复了,所以十三级就是官方认可的绝对上限。
给新手的建议。
如果你刚入坑不久,我建议你先把主力输出角色的天赋升到八级,因为八级到九级需要周本材料,而周本掉落看运气,过早投入可能得不偿失。等到你冒险等级达到四十五之后,再去考虑把关键天赋拉到十级。至于命座提升的三级,顺其自然就好,不要为了那点伤害去冲动氪金。毕竟原神是个长线游戏,随着版本更新,新角色和新机制会不断出现,天赋等级只是实力的一部分,更重要的是你对元素反应和操作的理解。当你真正理解了这些,就会发现十三级和十级之间的差距,远没有你想象中那么重要。
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