
暴伤溢出现象的由来
各位老玩家都知道神里绫华是冰系主C中的绝对强者,她的元素爆发总倍率极高,但天赋自带暴击率加成,加上冰套四件套的40%暴击率,让很多人在圣遗物副词条上拼命堆暴伤,结果却发现伤害提升越来越不明显,这就是暴伤溢出的典型表现。我玩了两年多原神,从第一次抽到神里就开始反复测试,发现很多新手甚至老玩家都会陷入一个误区,以为暴伤越高越好,但实际上当暴伤超过某个临界点后,每一点暴伤的收益都会被稀释得厉害,尤其是在队伍中还有班尼特、莫娜这类攻击力加成角色时,暴伤的边际收益下降更快。所以搞明白神里的暴伤到底堆到多少才划算,是每个想打出顶级伤害的玩家必须跨过的坎。
伤害期望的数学公式
要理解暴伤溢出,先得回顾伤害期望公式,暴击率乘以暴击伤害加上不暴击的部分,但神里因为双冰共鸣和冰套效果,实战暴击率很容易堆到80%以上甚至接近满爆,所以伤害期望几乎可以简化为攻击力乘以暴伤再乘以其他乘区。而问题就出在攻击力与暴伤之间的平衡上,假设你的神里攻击力是两千,暴伤是两百,此时每增加10%暴伤,实际提升约是原有伤害的5%,但如果你暴伤已经到了三百,同样加10%暴伤提升就不到3.3%了。更关键的在于圣遗物副词条的总词条数是有限的,你堆了太多暴伤就必须牺牲攻击力百分比或元素充能效率,而神里的元素爆发需要稳定的能量循环,如果为了堆暴伤导致充能不够,实战中开不出大招,再高的暴伤也是白搭。所以从数学角度讲,暴伤溢出就是当你的暴击率已经足够高时,继续堆暴伤带来的提升不如堆攻击力或其他属性。
实测数据与个人经验
我自己的神里用精五雾切,冰套四件,圣遗物副词条经过无数次刷取和调整,最终面板是攻击力两千三,暴击率百分之九十五,暴伤二百六。这个暴伤数值是我反复对比后觉得最舒服的临界点。为什么这么说呢,因为我试过把暴伤堆到三百二,但代价是攻击力降到一千九,结果在深渊十二层面对遗迹巨蛇时,打出的暴击伤害虽然数字变大了,但一套技能下来总伤害反而低了百分之八左右,因为攻击力基数太低,暴伤再高也是空中楼阁。同样我也试过降低暴伤到二百二,把多出来的词条堆到攻击力上,面板变成攻击两千六暴伤二百二,结果总伤害还不如之前二百六的面板。所以我的结论是,对于零命或一命神里,暴伤在二百四到二百七之间是最优区间,具体要看你的武器和队友,比如带绿剑时暴伤可以压到二百三,因为绿剑本身就提供了高暴击率,圣遗物多堆点暴伤就行。而带雾切或波乱时,因为暴伤武器提供的基础暴伤高,反而要警惕攻击力被稀释,这时候暴伤堆到二百五左右就该考虑补攻击力了。
圣遗物副词条取舍
具体到圣遗物词条选择,我建议各位把暴击率堆到百分之七十以上,因为冰套加双冰共鸣后实际暴击率会超过百分之九十,这个暴击率已经足够稳定暴击了。剩下的副词条,暴伤和攻击力百分比两者需要动态平衡,有个简单判断方法,当你的圣遗物里暴伤副词条已经有四条以上时,下一个出现的暴伤词条如果数值低于百分之十,就要慎重考虑是否要替换成攻击力词条。另外元素充能效率也很关键,我个人习惯让神里充能堆到百分之一百三十到一百四十,这样在西风系列队友或雷神辅助下才能保证大招无缝衔接。千万不要为了追暴伤而放弃充能,否则深渊里每轮循环都要等能量,实际输出窗口会被严重压缩。还有个小技巧,如果圣遗物副词条出现了小攻击力,比如十几点的小公鸡,千万不要小看它,因为神里基础攻击力高,这些小公鸡在精益求精的配装里往往能补上最后一点缺口。
实战体会与最终建议
说了这么多理论数据,其实最直观的感受还是来自实战,我最近打深渊十二层下半,用神里带万叶申鹤心海,面板暴伤二百六十五,攻击力两千三百五,每次大招冰伤都能稳定在四万左右一跳,打满十六跳轻松超过六十万。而之前试过把暴伤强行堆到三百的那套面板,攻击力只有两千一,结果大招每跳只有三万五左右,总伤害反而少了将近十万。所以暴伤多少益出这个问题,答案不是固定的数字,而是要结合你自己的武器、队友和圣遗物胚子来灵活调整。如果你发现神里的面板攻击力低于两千二,而暴伤已经超过二百八,那就赶紧去刷攻击力词条吧。反过来如果攻击力已经两千五以上,暴伤却只有二百一,那也需要适当补暴伤。记住一个原则,暴伤和攻击力这两个属性的词条总数大致平衡时,伤害才能最大化。希望这篇心得能帮到还在纠结圣遗物的旅行者,毕竟神里绫华值得最好的培养。
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