
“核心技能阎罗令”
阎罗令是地府最基础的攻击技能,我玩了八年地府,这个技能从最初就是固伤之王。它的伤害只跟技能等级和法修挂钩,完全无视对手防御,这让地府在任务中成了效率标杆。比如抓鬼时,一队五个地府全部用阎罗令,一回合就能清掉小怪,那速度真是爽快。但注意阎罗令对人物单位有衰减,所以PK中它更多是用来补刀或压血线,而不是主力输出,不过配合经脉“鬼火”可以增加暴击几率,偶尔能爆出惊喜。
“诅咒神技尸腐毒”
尸腐毒是地府的核心反复技能,它不仅能造成持续伤害,还能给队友回血。很多新手不知道,这个毒是可以叠加的,比如你连续对同一个目标用两次尸腐毒,它的掉血量会翻倍,同时回血效果也会变强。我打帮战的时候经常先给对面封系丢一个毒,然后第二回合再补一个,对面化生寺根本奶不起来,因为毒掉的都是固定气血百分比。另外尸腐毒的毒伤可以触发法宝“嗜血幡”和“九幽”,九幽的回血量非常可观,关键时刻能救全队。
“强力控制锢魂术”
锢魂术是地府在PK中封杀对手的杀手锏,命中后让目标无法使用任何法术和物理攻击,等于活活变成木桩。这个技能冷却时间很长,所以必须用在最关键的敌人身上。比如对面大唐官府正在横扫千军,你一个锢魂术丢过去,他直接傻眼,下一回合就废了。我打剑会的时候经常先用地府的“幽冥鬼眼”给自己加命中,然后预判对方物理系出手时机,锢魂术一上,节奏瞬间逆转。不过锢魂术可以被水清诀解除,所以配合地府的“鬼眼”降低对面抗性很重要。
“辅助神技幽冥鬼眼”
幽冥鬼眼是地府的招牌辅助技能,它能提升全体队友的封印命中率并且抗封,还能看破隐身单位。这个技能在高端PK中几乎是必开局用的,因为现在很多队伍喜欢带隐身宝宝或者地煞术,一旦你开了鬼眼,那些隐身单位就等于裸奔。我有一次打华山,对面五只隐攻宠,我直接起手幽冥鬼眼,队友的物理系瞬间清掉两只,对面直接崩盘。另外这个技能还能提升封印命中,配合女儿的“一笑倾城”或者方寸的“失心符”,让对方封系无地自容。
“复活神技还阳术”
还阳术是地府唯一能复活队友的技能,而且复活后能恢复大量气血和伤势。这个技能在难度任务里就是救命稻草,比如杀五星地煞的时候,主怪一回合把队长扫死,地府立刻用还阳术拉起来,队长继续输出,省掉很多药钱。不过还阳术有使用限制,不能对倒地单位连续使用,所以最好配合“慈航普度”或者“起死回生”特技来稳定救场。我个人习惯在队伍里配一个高速地府,专门负责拉人,因为还阳术的施法速度很快,不会卡速。
“被动技能黄泉之息”
黄泉之息是地府的门派特色被动,每次攻击都有几率让目标进入“死亡禁锢”状态,也就是无法被复活。这个技能在打持久战的时候特别恶心,比如对面龙宫死了,你一个阎罗令打过去触发黄泉之息,他就算被救起来也会再倒,因为死亡禁锢状态下任何复活技能都无效。我打帮派联赛时经常用这个来针对对面的强力输出,一旦触发,对面指挥就得花两回合去解状态,节奏全乱。不过触发几率不高,所以需要配合地府的灵饰套装“六道轮回”来提高概率。
“实战搭配与经验心得”
玩地府最重要的就是速度,因为所有技能都依赖出手顺序。我推荐地府最好配一速或者二速,比如辅助地府就加全敏,配合“风袋”和“神行符”,保证先手开鬼眼或者锢魂术。另外特技方面,地府必须带“晶清诀”或者“水清诀”,因为锢魂术和尸腐毒都有回合限制,一旦被对方封印就会断节奏。装备上选择“愤怒腰带”和“罗汉金钟”比较稳,毕竟地府是团队第三辅助,抗性不能太低。我见过很多人把地府玩成纯固伤输出,其实那是浪费,地府真正的价值在于控制和干扰,你越是让对面难受,队友越舒服。
“最后一点提醒”
作为一个老地府,我想说这个门派最忌讳的就是无脑挂机自动。很多人觉得地府简单,其实技能顺序和时机很讲究。比如尸腐毒什么时候补,锢魂术留给谁,还阳术要不要留着防点杀,这些都需要临场判断。如果你能做到预判对面行动,那地府就是队伍里的隐形指挥官。记住一句老话,地府不是最强的门派,但一定是最阴险的门派,享受那种在暗处掌控全局的快感吧。
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