
一、核心技能解析。
地府这个门派在梦幻里向来是低调的杀手,我玩了八年地府,最着迷的就是它的技能机制,阎罗令作为固定伤害的招牌,白天秒五个晚上秒六个,伤害虽然不算爆炸但胜在稳定,尤其是配合双固伤灵饰后,抓鬼和周末活动时输出相当可观,很多人低估了阎罗令的潜力,其实只要把法术修炼点满再配上高伤武器,炸出来的数据能让队友刮目相看,黄泉之息则是地府面伤的核心,这个技能对怪物有额外加成,难度任务里配合幽冥鬼眼可以打出成吨的伤害,但要注意它的施法动画比较慢,所以挂机时别乱用,手动操作才能最大化效率。
二、控制与辅助的博弈。
地府最让人头疼的不是输出,而是那套恶心的控制链,锢魂术俗称小死亡,是点杀战术的灵魂技能,我帮战时就靠它配合大唐的扫杀,只要命中对面关键人物,对面就得乖乖躺尸十回合,不过锢魂术的命中率跟技能等级和对面抗性有关,所以必须配合幽冥鬼眼提升感知能力,魂飞魄散这个技能在高端局里是神技,可以驱散对手的增益状态,比如普陀的灵动或者化生的金刚,关键时刻让对方辅助变成废人一个,还有必中的毒技能,虽然伤害不高,但能持续扣血,而且中毒后对方不能隐身,地府自己用毒回血也很实用,这些辅助技能玩好了,队友会把你当核心。
三、幽冥鬼眼与团队视野。
幽冥鬼眼是地府的门派招牌,开启后全队获得反隐效果,还能增加抗封和命中,这个技能在如今满屏隐身宠的版本里简直就是神技,我打剑会时经常遇到对面五只隐攻开场,地府一个鬼眼下去,对面直接崩溃,而且鬼眼对地府自身的输出也有加成,黄泉之息和阎罗令在鬼眼状态下能打出更高的伤害,所以地府玩家一定要养成开场放鬼眼的习惯,尤其在PVP里,晚一回合就可能被对面隐功宠团灭,另外鬼眼还能用来破对面的修罗隐身,有次帮战对面地府用隐攻宠偷袭,我直接鬼眼加小死亡反杀,对面队长当时就发了个哭脸。
四、还阳术与生死逆转。
还阳术是地府的复活技能,虽然只能拉人起来但能恢复大量气血,而且拉起来的角色会附带幽冥鬼眼状态,这个技能在难度任务里比普陀的拉人还实用,因为地府本身抗性高,不容易被点杀,比如天地任务里,我经常负责拉倒地的输出,然后配合无底洞的护盾保住队友,还阳术还有一个隐藏机制,拉起来的目标会暂时降低愤怒值,所以不适合用在需要立刻放特技的场合,必须提前沟通,另外还阳术的冷却时间较长,所以要算好回合,千万别把技能用给一个马上又要倒地的脆皮。
五、流派选择与装备搭配。
地府有两种主流玩法,一种是全敏固伤流,一种是耐体辅助流,我早期玩的是敏地府,加点全敏捷配合固伤装备,刷任务效率极高,但帮战里太脆,经常被对面物理一刀切,后来转型为体耐地府,血防拉满,只加少量敏捷保证速度比对面辅助快,这种地府在群架里能站住脚,配合愤怒腰带和乾坤玄火塔,可以连续放出大特技,比如罗汉或者晶清,装备方面我推荐带破甲术或者水清诀,因为地府的技能没有解封能力,被控制后会很被动,灵饰则选择双治疗或者双固伤,看具体定位,我目前用的是双治疗加一封印命中,既能奶队友又能挂小死亡,效果很好。
六、实战中的心理博弈。
玩地府最考验的是对局势的判断,什么时候该输出什么时候该控制,很多新手地府喜欢无脑挂阎罗令,结果错过最佳控场时机,比如对面大唐开扫前,你必须预判他扫谁,提前给目标挂上小死亡,这样即使他扫死人也换不了血,还有地府的大招“黄泉之息”虽然伤害高,但会消耗大量魔法,法防较低的高端局里,地府往往被对面法系针对,所以必须随身携带大蓝药,另外地府有一个隐藏技巧,就是利用“魂飞魄散”驱散对面的天地同寿,现在很多物理系喜欢带天地同寿来防法系,地府一个驱散就能让他现形,这种操作在剑会里经常让对手吐血。
七、团队配合与战术地位。
地府不是第一输出也不是第一辅助,但它是团队的润滑剂,我常跟固定队打跨服,阵容是地府加化生加魔王加狮驼加大唐,开场地府挂鬼眼,化生叠金刚,大唐和狮驼起野兽,第二回合地府给对面关键人物上小死亡,大唐扫杀,狮驼连环击,这一套下来对面往往直接减员,地府的毒还能配合魔王的烈焰阵打出灼烧效果,更重要的是地府能驱散对面的水清或者晶清,让己方的封印成功率大增,在生死局里,地府的一手还阳术往往能逆转战局,有一次我们队灭到只剩我一人,我用还阳术拉起化生,化生再拉其他人,最后翻盘,那种成就感比拿五宝还爽。
八、对新手地府的建议。
如果你刚入坑地府,别急着追求极限输出,先把自己的抗性堆起来,技能点法优先满幽冥鬼眼和锢魂术,阎罗令和还阳术次之,日常任务里可以全敏加点,但帮战和剑会必须洗点,装备方面别迷信高伤武器,地府的输出主要靠技能等级和固定伤害加成,一把高伤武器不如一个双固伤戒指,另外一定要学变身术套装,我推荐变身夜罗刹或者吸血鬼,夜罗刹的夜战效果能提升地府夜间伤害,吸血鬼则增加吸血,配合地府的毒有奇效,最后就是多观察对手的愤怒值,地府的控制技能最好在对面愤怒过半时使用,防止对面用晶清解掉你的小死亡,这些细节才是高手与普通玩家的分水岭。
相关文章