
核心矛盾:小鹿的定位尴尬
我玩原神两年多,抽到鹿野院平藏时挺兴奋,毕竟他是唯一一个靠拳脚输出的风系角色,打击感很爽,但他进队后我总觉得少了点什么,后来发现是“原神”的元素反应体系压根没给他留位置,小鹿是风系,扩散只能触发一次伤害,而他自己又是近战站场型,既不能像砂糖那样当精通拐,又不能像万叶那样聚怪增伤,叠层机制还要求他站场打满四拳,这导致他既吃不到蒸发融化,又吃不到超载感电,哪怕练度拉满,伤害也总差口气,我试过把他塞进国家队的行秋班尼特香菱里,结果香菱的火伤被扩散后,小鹿自己打出的数字还不如香菱转一圈,真让人憋屈。
主流配队为何容不下他
我翻遍各大论坛的配队攻略,发现小鹿最常被推荐的是“小鹿武装队”,也就是搭配行秋北斗菲谢尔,靠感电扩散打混伤,但这套队伍的上限被锁死了,因为小鹿的倍率虽然高,但他是四星,基础攻击和突破加成都不如五星,而且武装队缺少聚怪,小鹿的拳头只能打面前一小片,遇到分散的怪物就头皮发麻,反观雷神国家队、胡行钟、永冻队这些主流阵容,要么有稳定反应增幅,要么有全队循环,小鹿进去要么抢站场时间,要么浪费辅助能力,我曾经试过用三命小鹿搭配万叶班尼特莫娜打核爆,一拳三十万看着爽,但实战中万叶聚怪后小鹿冲进去还没叠满层,怪物就被万叶扩散死了,这种配队只能算玩具,根本进不了深渊十二层。
原神环境对四星的不公
策划在设计角色时大概就没想让四星站场输出太强,你看烟绯、凝光、雷泽这些四星主C,当初都风光过,但到了版本更迭后全被五星代替,小鹿更惨,他是风系,风系天然缺少增幅反应,只能靠面板和扩散,而扩散的伤害又受精通和等级影响,小鹿堆精通就会失去暴击爆伤,堆双爆又浪费了扩散收益,这种两头不讨好的设计让他的配队极其狭窄,我唯一见过的小鹿高光时刻是某期渊月祝福有近战加成,但那之后他就再没出现过,说白了,原神这个游戏的核心就是元素反应,而小鹿的机制等于主动放弃了反应优势,他就像一个在篮球场上练拳击的选手,再努力也打不过正规军。
小鹿的出路在哪里
既然主流配队走不通,我试着另辟蹊径,比如把他放进纯风队,配琴加温迪加珐露珊,靠珐露珊的加伤和减风抗,小鹿能打出不错的单段伤害,但问题是纯风队缺群伤,温迪聚怪后小鹿的拳风打不到所有怪,而且队伍没有奶妈,琴的奶量在高压环境不够用,我又尝试过“鹿万班香”,也就是把香菱换成可莉或者烟绯,让小鹿站场吃班尼特圈,万叶扩散火,然后小鹿出拳,这套队伍爆发很高,但循环极差,小鹿的E技能冷却12秒,大招能量70,根本跟不上班尼特和万叶的节奏,最后我放弃了,用小鹿打大世界锄地倒是很欢乐,一拳一个丘丘人,但一到深渊我就换成雷国队,这大概就是四星角色的宿命吧。
其实小鹿组队有没有原神根本不重要,关键是你愿不愿意为他投入资源,我认识一个朋友把满命小鹿配了精五流浪乐章,圣遗物刷了三个月,一拳能打十万,但他说这队只能打前两间,第三间必须换人,原神的数值策划早就计算好了一切,四星站场输出就是给玩家提供新鲜感的玩具,真正的强度天花板永远属于那些能搭上元素反应快车的角色,所以别再纠结小鹿组队怎么没有原神了,这个问题本身就暴露了玩家对角色强度的执念,而游戏设计者根本不在乎你用什么队,他们只在乎你愿不愿意继续抽卡。
相关文章