
横扫千军,大唐的核心爆发技能。
这个技能让大唐在单点输出上傲视群雄,连续三刀下去往往能直接带走一个脆皮单位,但使用时必须注意血量限制,低于一半气血就无法释放,所以实战中要提前算好血线,别在关键时刻空有怒气却砍不出刀,另外横扫后自身会进入虚弱状态,速度下降防御降低,这时候很容易被对面集火,所以出手时机非常关键,建议配合队友控制或者确保自己安全后再用,比如等对方封印命中或者己方普陀给上波澜不惊,老玩家都知道,大唐的威慑力就来自这一刀三连,打出来就是优势,打不出来可能就是崩盘。
破釜沉舟,群伤与压血线神技。
很多人觉得大唐只能是单体爆发,其实破釜沉舟在面伤压制上同样重要,这个技能可以攻击三个目标,虽然伤害系数不如横扫,但胜在不扣血无负面状态,战斗初期用来压低对面全体血线非常实用,尤其当对面有多个残血单位时,破釜沉舟能收割一个还能顺便蹭另外两个,另外这个技能配合大唐的物理暴击属性效果极佳,暴击时伤害翻倍,清场效率很高,不过注意破釜沉舟的伤害受攻击目标防御影响较大,打高防单位往往刮痧,所以老手会先让地府给对面降防,或者用碎甲术削弱后再出手。
后发制人,反制与战术博弈的利器。
这个技能在低分段经常被忽视,但高端局里后发制人是大唐的招牌反杀技,使用后进入防御状态,次回合自动攻击,速度比任何单位都快,而且伤害加成极高,甚至能秒杀同等级的输出门派,关键在于预判对手的集火对象,比如对面龙宫喜欢卷你方脆皮,你提前后发,下回合直接一刀带走龙宫,另外后发状态还能免疫部分控制,比如封印和混乱,所以面对多封队伍时后发也是一个保命手段,不过缺陷是如果对方猜到你的后发目标,故意防御或者用保护技能,那就浪费了一回合输出,所以后发更多是一种心理博弈,资深玩家会根据战局灵活选择。
加点与宝石,暴力还是生存。
大唐的加点流派无非全力或者力敏,全力追求极致伤害,横扫三刀下去刀刀见血,但速度慢容易被人压着打,力敏则抢一速,先手横扫能打乱对方节奏,但面板攻击力略低,我的建议是看队伍配置,如果队伍里有方寸抢一速,那大唐可以全力,如果队伍没有先手控制,大唐必须加敏捷确保比对面输出快,宝石方面武器帽子打太阳石,项链打翡翠石,衣服打月亮石,腰带打黑宝石,鞋子也打黑宝石,但具体要根据你的加点调整,比如全力的腰带可以打光芒石增加血量,防止被法系秒杀,但主流还是黑宝石保证出手速度。
实战连招,如何打出最大收益。
大唐的操作看似简单,实际连招顺序决定胜负,开场第一回合通常用破釜沉舟压血线,或者直接横扫点杀对面核心,这要看对面阵型,如果对方有高输出魔王或者龙宫,第一回合直接扫掉,废掉一个火力点,第二回合看情况,如果自身血量健康可以选择继续扫,或者用后发制人预判,中后期残局时大唐要冷静,别急着扫,先观察对面有没有保护技能,比如对方普陀开大招或者舍身取义,这时候扫就是浪费,不如破釜沉舟蹭伤害,或者直接防御等机会,另外大唐携带愤怒腰带很重要,靠特技比如破血狂攻、弱点攻击来补充输出,这些技能不触发虚弱,是持续输出的保障。
门派定位,不是纯莽夫而是战术核心。
很多新手觉得大唐就是无脑扫,其实厉害的大唐是团队的节奏掌控者,你要根据战斗进程决定什么时候爆发什么时候消耗,比如对面有高速宝宝时,大唐可以先手清理宝宝,因为宝宝的生存能力弱,扫掉一个宝宝能打乱对方战术,再比如对面大唐同样开横扫,你可以后发制人反打,甚至用碎甲术或者凝滞术控制对方速度,另外大唐的被动技能“十方无敌”和“文韬武略”也值得研究,增加面板伤害和命中率,但装备特效方面一定要追求物理暴击和狂暴,这些属性远比单纯力量更重要,最后提醒一句,大唐不是万能的,遇到多封队或者高法防队要学会变通,比如转成力耐加点带罗汉晶清,有时候辅助大唐也能出奇制胜,老玩家玩大唐追求的是每一刀都打在要害上,而不是无脑输出。
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