
面板初识。拿到神里绫人的第一天,我第一时间看了他的初始面板,攻击力300左右,生命值13000上下,防御力接近700,初始暴击率5%,暴击伤害88.4%的配置,说实话第一眼就觉得策划有意把他往暴伤选手上推。作为老玩家,看到这个初始暴伤数值,心里就有底了,这意味着圣遗物副属性可以少歪暴伤,多堆暴击率就行。但攻击力基础比卢老爷低一段,比刻晴也弱一点,这就是水元素角色吃反应收益的代价吧。再看元素充能效率100%,没有额外加成,绫人的E技能需要频繁使用,充能缺口确实要靠队友补。
突破加成解析。绫人突破加暴击伤害,每级好像是38.4%的总提升,也就是说满突破时初始暴伤能到120%以上,这给圣遗物带来了极大的灵活性。实战中我建议暴击率往70%以上堆,因为E技能瞬水剑每次攻击独立判定,暴击不频繁等于浪费暴伤。有人觉得初始生命值高会不会适合堆生命,但看倍率,E技能只吃攻击力,生命加成仅在天赋四里有少量收益,实际上生命堆到两万五就够了,再多不如提升攻击力或水伤。我试过用生生水杯子打蒸发,伤害数字反而比攻水暴低一截,因为基础攻击力不够高,生命收益被稀释了。
天赋联动。绫人的初始属性直接关系到他的核心输出循环,E技能开启后根据攻击力提升瞬水剑伤害,同时根据生命值上限增加普攻伤害衰减的回升量,但数值很低。初次接触时我误以为他是生命倍率角色,实际测试才发现攻击力权重远大于生命。例如零命绫人带黑剑,攻击力1800左右,每次瞬水剑不打蒸发能跳八千,而换成生命沙漏攻击力降到1500,只多了一点点生命恢复,伤害反而少了近两千。天赋二的浪闪层数虽然吃生命上限,但层数上限也就四层,提升有限,所以初始属性里攻击力才是核心,圣遗物直接攻水暴就行,不用想太多。
实战应用建议。零命绫人的初始属性已经足够应对深渊十二层,关键在配队和手法。他缺充能,我通常会搭配行秋或者雷电将军,双水共鸣加治疗也行。圣遗物首选余响套,因为初始攻击力偏低,余响的追加伤害可以弥补,如果刷不到,水套或角斗士也凑合。武器方面,专武波乱月白经津完美适配他初始暴伤高的特点,提供暴击率和增伤,但歪到黑剑或天目影打刀也能玩,毕竟初始暴伤高,黑剑的暴击率能让他更快达到70%线。有个细节,绫人E技能启动后第一下攻击的浪闪层数会少,所以要提前用大招或E闪避来叠层,初始攻击力低就更依赖层数增伤,别傻站着连点。用久了你会发现他这个初始面板其实很平衡,没有短板也没有过分突出,是一位需要靠操作和队伍来弥补天生缺陷的五星,但正因为如此,零命才能玩出花样,而不是纯粹靠数值碾压。理解了这些初始属性,你就能更好地围绕他构建队伍,让他每刀都打出水剑应有的霸气!
相关文章