
缘起。
作为一名从开服就泡在原神里的老玩家,我对申鹤这个角色的感情实在复杂,她既是留云借风真君的弟子,又是冰系长枪专辅,更是那个在璃月港外独居的白绫仙人,最初看到她的立绘时我就觉得那双红瞳和冷峻气质特别有韵味,后来抽到满命更是天天带她打深渊,这次决定cos她并不是临时起意,而是想借对镜拍这种形式把游戏里那个沉默又强大的形象拉进现实,对镜拍最妙的地方在于你可以同时扮演镜头后的自己与镜头前的角色,那种凝视与反凝视的张力特别适合申鹤这种外冷内热的角色,所以我准备了三套不同风格的衣服,一套是原版精装,一套是改良日常款,还有一套是极简战损版,但最终定稿时我选择了原版因为它的细节最丰富,尤其那对白玉发簪和腰间的冰纹坠饰。
角色理解。
申鹤这个角色在游戏里话不多,但每次开口都带着一种清冷的疏离感,她与旅行者的互动更像是一种试探性的靠近,cos她的核心不在于把头发染白或穿上紧身衣,而在于把握那种“站在悬崖边看云”的孤独状态,我对镜拍时特别注意眼神,因为申鹤的红色瞳孔其实藏着一丝悲伤,她的身世背景让她的微笑都带着苦涩,所以我绝不能在镜头前笑得太过灿烂,而是要让嘴角微微下垂,目光望向镜头偏上方的虚空,仿佛在回忆某个风雪交加的夜晚,另外她的站姿很讲究,由于她常年使用长枪,身体重心会略微偏向右侧,左手虚握仿佛握着看不见的枪杆,右手则自然垂在身侧,这个细节很多coser会忽略,但正是这种微妙的体态才能让老玩家一眼认出这就是申鹤。
服装与道具。
原版申鹤的服装设计非常复杂,那件黑色紧身衣外罩白色纱裙,腰间有层层叠叠的冰纹,最麻烦的是那对缠绕在手臂上的白绫,它们不是简单的布料,而是有着渐变色的半透明材质,我为了还原专门去布料市场找了好几种锻面,最后用雪纺加银线刺绣才勉强模拟出那种飘逸感,对镜拍时最大的挑战是让白绫显得自然,因为镜头里如果白绫垂着不动就会像两根麻绳,必须用手轻轻扯住一端制造出被风吹起的弧度,或者让白绫绕过肩膀再垂到胸前,这样既有层次又不会遮挡面部,发饰方面我用的是3D打印的冰晶发簪,上面涂了淡蓝色夜光粉,在昏暗灯光下会微微发亮,这招是从游戏里申鹤释放元素爆发时的特效想到的,对镜拍时关掉主灯只留一盏侧后方的小台灯,就能让发簪的荧光效果特别明显。
光线与构图。
对镜拍的精髓在于利用镜面反射制造双重空间,我用的是一面长方形落地镜,背后是深灰色的墙壁,这样镜子里的背景和镜子外的背景可以形成对比,拍摄时我让身体稍微侧向镜子,这样能同时拍到正脸和侧脸的轮廓,申鹤的侧脸线条很犀利,尤其是下巴和鼻梁的转折,所以我用了一盏柔光灯从四十五度角打向侧脸,让影子的边缘锐利而不过度,另一盏小补光灯放在镜子背后,这样镜子里会出现一圈温暖的光晕,而镜外的我则处于冷色调中,正好呼应申鹤冰系角色的属性,构图方面我尝试了两种,一种是半身照,镜头对齐胸部,把白绫和发簪放在画面上方三分之一处,另一种是全身照,但需要后退到能拍全镜框的位置,此时双脚要叉开与肩同宽,模仿游戏里她站在绝路顶端的站姿。
动作与情绪。
真正的对镜拍不是单纯摆pose,而是在镜子面前演一出独角戏,我给自己设计的第一个动作是“回眸”,身体向前倾,头扭回来看向镜子里的自己,右手抬起轻触发簪,左手自然下垂,这个动作能让白绫在背后形成一个弧形,第二个动作是“抬手邀约”,像游戏里她递给旅行者一碗热汤时那样,左手掌心向上微微伸出,眼神里带着一丝试探,第三个动作是“闭眼凝神”,这是我认为最接近申鹤内核的,闭上眼,微微仰头,让灯光从下巴打上来,这样眼窝会陷入阴影,嘴唇紧抿,仿佛在感受风雪中的寂静,这三个动作交替拍摄,每个动作拍十张左右,然后挑出眼神最到位的那张,注意过程中不能眨眼太快,因为申鹤的瞳孔是细长的,眨眼频率要比正常人慢半拍才显得神秘。
后期与分享。
拍完后我一般会用手机自带的编辑工具做最简单的调色,只降低色温增加蓝色调,并把高光压暗一点点,绝不加滤镜因为滤镜会破坏镜面反射的真实质感,另外我会在肩膀和发梢处加一点淡蓝色的辉光效果,用画笔轻轻涂抹透明度调到百分之十五,这样看起来就像游戏里冰元素附着的特效,不过这个技巧不能过度否则会显得廉价,最后把照片发到玩家社区时我会备注“对镜拍无修直出”来证明自己真的用了镜子而不是后期合成,很多萌新coser会问为什么我的照片看起来不像自拍,秘诀就在于你把手机摄像头当作另一个人的眼睛,而不是自拍杆,申鹤这个角色不需要甜美可爱,她需要的是那种让人既想靠近又不敢打扰的距离感。
个人体验。
整套cos加对镜拍耗时三天,最累的是穿脱那件紧身衣,每次都要花二十分钟调整白绫的缠绕位置,但当我最后在镜子中看到自己时突然有一种恍惚感,那个镜中人真的像是从游戏里走出来的申鹤,她正用那双红瞳静静看着我,仿佛在说“你终于找到我了”,这种体验只有资深玩家才能理解,因为我们在游戏里和她并肩战斗了那么多小时,她的故事她的语音她的战斗动作都已经刻在肌肉记忆里,cos不是简单的模仿而是对游戏角色的一次深度共情,对镜拍则是让这种共情可视化,拍完当晚我又上线带着申鹤刷了一轮深渊,看着她在屏幕上挥舞长枪,忽然觉得镜子里的那个身影和屏幕里的她重叠在了一起,原来二次元和三次元的距离不过是一层镜面的厚度,以后我还会继续cos其他角色比如甘雨或刻晴,但申鹤的对镜拍会永远是我最满意的一次尝试。
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